„Krafton“, Pietų Korėjos žaidimų milžinas, žinomas dėl pavadinimų, įskaitant „PubG: Battlegrounds“ ir „Battlegrounds Mobile India“ (BGMI), įsigijo kontrolinį 12-mečio Indijos žaidimų studijos „Nautilus Mobile“ akcijų paketą už 14 milijonų dolerių už visų pinigų pinigų sandorius.
Penktadienį Pietų Korėjos žaidimų kompanija „TechCrunch“ patvirtino, kad įsigijo „į šiaurę nuo 75 proc.
Pune įsikūrusi studija toliau veiks savarankiškai po šio susitarimo, kuris, tikimasi, bus uždarytas iki mėnesio pabaigos, o visi 45 darbuotojai liks „Nautilus“ darbo užmokestyje, „Krafton“ pasakojo „TechCrunch“.
Įkurta 2013 m., „Nautilus“ surinko milijonus atsisiuntimų savo tikrai kriketo franšizei, kurioje šiuo metu yra penki pavadinimai, įskaitant „Real Cricket 24“ ir „Real Cricket Premier League“.
„Krafton“ siekia sustiprinti „Nautilus“ „pagrindinę kompetenciją“ mobiliuosiuose kriketo žaidimuose-kur paklausa yra didelė kriketu mylinčioje Indijoje-, per trumpą laiką patobulindamas esamus savo titulus ir ilgainiui tyrinėdamas naujus žanrus,-interviu sakė Seanas Hyunilas Sohnas, „Krafton India“ generalinis direktorius.
„Mūsų plėtros galimybės„ Nautilus “padės„ Krafton “padvigubinti savo Indijos žaidimų strategiją, ir kartu tikriausiai galime sukurti daugiau žaidimų, daugiau žanrų, tiek Indijos rinkai, tiek pasaulinėje rinkoje“, – „TechCrunch“ pasakojo „Nautilus“ generalinis direktorius Anuj Mankar.

Bendrovė planuoja ilgainiui išplėsti „Nautilus“ buvimą kitose geografinėse vietose.
Indijos mobiliųjų žaidimų rinka stabiliai auga, ją lemia didelė jaunų išmaniųjų telefonų vartotojų bazė. Mobilieji žaidimai dominuoja bendroje šalies žaidimų pramonėje, išleisdami 77,9% visų rinkos žvalgybos įmonės „Niko Partners“ vienai rinkos žvalgybos įmonei. Firma taip pat apskaičiavo, kad šalies mobiliųjų žaidimų pajamos išaugs nuo 640 mln. USD 2023 m. Iki 1,1 milijardo JAV dolerių iki 2028 m.
„Krafton“, kuris pernai padidėjo 119,3% per metus, palyginti su maždaug 889 mln. USD (1,3 trilijono KRW), Indiją mato kaip perspektyvią ir pagrindinę rinką tęsti savo sėkmę. Tačiau didžiąją dalį Indijos augimo iki šiol atsirado jo pavyzdinis titulas vietinei auditorijai „Battlegrounds Mobile India“ (BGMI), kuris praėjusiais metais pasiekė didžiausią pardavimus ir viršijo 200 milijonų atsisiuntimų.
Bendrovė turi kitus pavadinimus, įskaitant „Bullet Echo India“, „Road to Valor“ ir „Cookierun“. Tačiau jie dar nepadėjo pakartoti „Battle Royale“ žaidimo, lokalizuotos PUBG versijos, sėkmės istoriją.
Sandoris galėtų padėti Kraftonui peržengti BGMI ir ištirti naujas sėkmės būdus, įskaitant kriketą ir kitus sporto žaidimus, kad pritrauktų naujus žaidėjus.

2020 m. Indijos skaitmeninių pramogų ir technologijų kompanija „Jetsynthesys“ įsigijo 100% „Nautilus Mobile“ akcijų. Po to 2022 m. Sekė Kraftono strateginė 5,4 mln. USD investicija.
Sohnas sakė „TechCrunch“, kad nors Nautiluso potencialas buvo pradinių investicijų priežastis, „Krafton“ nustatė, kad mažumos suinteresuotųjų šalių vaidmuo riboja studijos turinio kūrimo palaikymą. Pasak jo, įgyti kontroliuojančio akcijų, jis leis giliau bendradarbiauti ir labiau įsitraukti į pagrindines plėtros pastangas su Nautilus.
„Mes tvirtai tikime, kad kriketo žaidimai turi daug potencialo. Ir mes norime dirbti su Nautilus, kad būtų galima kuo geriau išnaudoti šios rinkos potencialą ne tik Indijoje, bet ir kitose kriketo žaidžiančiose šalyse ir kitose šalyse, kurios„ TechCrunch “sakė Nihansh Bhat, korporacinės vadovaujamos„ Krafton India “.
„Jetsynthesys“ išliks „reikšminga mažumos“ investuotoju į „Nautilus Mobile“ ir toliau bendradarbiaus su studija teritorijose, įskaitant esportą. Bendrovė jau dirbo su studija, kad padėtų partneriui tikram kriketo žaidimui su kriketo komandomis, įskaitant tas, kurios susijusios su Indijos „Premier League“ – pelningiausiu pasaulyje kriketo turnyru Indijoje.
„Mes per ilgą laiką norėsime pažvelgti, žinoma, padidintos pajamos, padidintos vartotojų bazės, pagerino išlaikymą, visus įprastus dalykus ir, tikiuosi, taip pat naujus pasiūlymus“, – sakė Bhatas klausimu, kaip Kraftonas įvertins sandorio sėkmę po jo pabaigos.
Iki šiol „Krafton“ į Indiją investavo daugiau nei 200 milijonų dolerių, išskyrus „Nautilus“ mobilųjį telefoną.
20 proc. „Krafton“ investicijos į Indiją dalyvavo žaidimų ir žaidimų vietose, kuriose yra žaidimų, tačiau bendrovė taip pat investavo į Indijos startuolius, įskaitant mokėjimų platformą „Cashfree“, garso platformą „Kuku FM“ ir „Influencer“ rinkodaros platformą-vieną įspūdį. Tai taip pat rėmė fondus, įskaitant į žaidimus orientuotus „Lumikai“ ir „IMM Investment“ pirmąjį Indijos fondą.
„Mes ieškome galimybės įsigyti, vidutinio sunkumo investicijos ir net verslo bendradarbiavimas su žymiais šalies žaidėjais“, – teigė Sohnas.
„Nautilus“ prisijungs prie dar 14 kitų žaidimų studijų „Krafton“, veikiančių rinkose visame pasaulyje.