Kol buvo vaizdo žaidimai, buvo žmonių, norinčių rasti būdų, kaip apgauti. Mobistai jau seniai pasiryžo ieškoti žaidimų pažeidžiamumų, dažnai siekdami sukurti apgaules, kuriomis jie galėtų pasidalyti ar parduoti. Tačiau nuo tada, kai internetiniai žaidimai internete tapo teisėta profesija, kad pomėgių gaudymas tapo visoje pramonės šakoje, kuria siekiama parduoti nesąžiningą pranašumą tiems, kurie nori mokėti.
Vaizdo žaidimų apgaulės kūrimas ir pardavimas gali būti pelningas verslas, o pastaraisiais metais vaizdo žaidimų kūrėjai turėjo sustiprinti savo anti-cheat komandas, kurių misija yra uždrausti apgavikus, neutralizuoti jų naudojamą programinę įrangą, taip pat po „Cheat“ kūrėjų. Daugiau kompanijų žengia šiek tiek prieštaringai vertinamą žingsnį diegti branduolio lygiu veikiančias anti-cheat sistemas, tai reiškia, kad jos turi didžiausias privilegijas operacinėje sistemoje ir gali stebėti viską, kas vyksta žaidime, kuriame vyksta žaidimas.
Viena ryškiausių branduolio lygio anti-cheat sistemų yra „Vanguard“, sukurtas „Riot Games“, kuris yra populiarūs pavadinimai, tokie kaip kelių žaidėjų internetinis mūšio arenos žaidimas Legendų lyga ir Internetinis šaulys nuo pirmojo asmens Valorantas.
Iš esmės „Vanguard“ „verčia apgauti, kad būtų matomi“,-sakė Phillipas Koskasas, „Riot“ režisierius ir anticheatas, kuris apibūdina save kaip „anticheato amatininką“, kuris buvo „padėtas į šią žemę vienam išskirtiniam tikslui uždrausti apgavikus iš internetinių vaizdo žaidimų“.
„Vanguard“ ir „Anti-Cheat“ komandos dėka, vadovaujama Koskino, „Riot“ uždraudžia tūkstančius apgavikų Valorantas Kiekvieną dieną pagal diagramą, pasidalintą su „TechCrunch“.
Atrodo, kad riaušių pastangos veikia. Nuo 2025 m. Pradžios, procentas Valorantas „Reitingo“ žaidimai – tai reiškia konkurencines rungtynes - turintys apgavikus dabar yra mažiau nei 1% visame pasaulyje, sako bendrovė.
Interviu „TechCrunch“, „Koskinas“ išsamiai aprašė įvairias strategijas, kurias „Riot“ kovos su „Cheat“ komanda naudoja kovai su apgavikais ir apgauti kūrėjams: panaudojant „Windows“ operacinės sistemos saugumo funkcijas, pirštų atspaudų apgavikų aparatines įrangas, kad jie sustabdytų, kad jie nuo pakartotinio kėlimo, įsiskverbtų į apgaulės bendruomenes ir žaidžia psichologinius žaidimus, kad būtų galima diskredituoti apgavikus.
„Mes galime tiesiog priversti juos atrodyti kaip kvailiai“
Didžioji dalis Koskino ir jo komandos pastangų kyla iš „Vanguard“, turinčių giliausią prieigą prie žaidėjo kompiuterio. Norėdami išvalyti apgavikus, „Vanguard“ pasinaudoja kai kuriomis saugos funkcijomis, jau įmontuotomis į „Windows“.
Pirmiausia, paaiškino „Koskinas“, anti-cheat programinė įranga „beveik visuotinai“ įgyvendina kai kurias svarbiausias „Windows“ saugos funkcijas, tokias kaip patikimas platformos modulis, aparatinės įrangos saugos komponentas ir saugus įkrovimas. Šios dvi technologijos patikrina, ar kompiuteris buvo modifikuotas ar sugadintas, pavyzdžiui, dėl kenkėjiškos programos ar apgavikų, ir neleidžia jam paleisti, jei taip. Tada „Vanguard“ patikrina, ar visos kompiuterio aparatinės įrangos tvarkyklės, leidžiančios operacinei sistemai bendrauti su aparatine įranga, yra atnaujintos, kad nustatytų papildomą aparatinę įrangą, kuri galėtų sudaryti galimybę apgauti. Galiausiai „Vanguard“ neleidžia „Cheats“ įkelti ir vykdyti kodą branduolio atmintyje.
„Iš esmės visos saugos funkcijos, kurias„ Microsoft “ir„ Hardware “gamintojai panaudojo siekdami apsaugoti operacinę sistemą, mes naudojame ar vykdome“, – „TechCrunch“ pasakojo Koskas. „Mes turime turėti žaidimų aikštelę, kurioje galime žaisti. Turime užtikrinti tam tikrą saugumo lygį.”
Tačiau kovos su apgavikais susiję ne tik su technologijomis; Tai taip pat susiję su pačių apgavikų supratimu ir kaip jie veikia.
„Koskino“ komanda turi „žvalgybos ranką“, – sakė jis, kurio pagrindinė atsakomybė yra gauti ir katalogo grasinimus, kurie kartais apima apgavikų įsigijimą. Komanda iš dalies gauna apgaulę naudodama kojinių lėlių tapatybes, kurios daugelį metų įsiskverbė į apgavikus ir apgavikų kūrėjų bendruomenes, panašias į slaptas operacijas.
„Mes netgi nuėjome tiek, kiek suteikėme informacijos apie anticheatą, kad nustatytume patikimumą. Mes maskuojame taip, tarsi tai būtų kažkas, ką mes (atvirkštinė inžinerija), ir paaiškiname, kaip veikia anti-cheat technika, siekiant parodyti, kad mes žinome dalykus”,-sakė A. Koskas. „Ir tada pasinaudokite savo keliu į ką nors vystymo metu, o tada sėdėkite ten, kol jis paleis, leiskite jam įsigyti vartotojus ir uždrausti visiems“.
Susisiekite su mumis
Ar kuriate apgaules, nulaužate vaizdo žaidimus ar dirbate „Anti-Cheat“? Mes norėtume išgirsti iš jūsų. Iš ne darbo įrenginio ir tinklo galite susisiekti su „Lorenzo Franceschi-bicchierai“ saugiai signalu telefonu +1 917 257 1382 arba per telegramą ir klaviatūrą @lorenzofb arba el. Paštu.
Kai kurie apgavikų kūrėjai stengiasi likti nepastebimi tik parduodami tik keliems klientams, iš esmės parduodami savo produktą kaip aukščiausios klasės arba „aukščiausios kokybės“ apgavikus, kaip juos vadina Koskinas. Šie aukščiausios kokybės apgaulės gali kainuoti tūkstančius dolerių ir yra parduodami tik keliems klientams, sakė „Koskinas“.
„Cheat Makers“ naudoja šią strategiją, kad sumažintų pardavimo riziką „Riot“ slapti darbuotojui, taip pat ir klientams, kurie bus atsargesni dėl akivaizdaus apgaudinėjimo ir apgavikų atskleidimo.
Šie kūrėjai iš esmės parduoda „nepastebimos reputaciją“, – sakė Koskas. Vienas iš „Riot“ anticheato komandos „stipriausių ginklų“, jo teigimu, diskredituoja apgavikų kūrėjus, pavyzdžiui, uždraudus visus savo žaidėjus, arba nutekėjusį ekrano kopijas, rodančias, kad jie yra savo nesantaikos kanaluose.
„Mes galime priversti juos atrodyti kaip kvailiai“, – sakė jis.
Koskinas ir jo komanda taip pat turi būti atsargūs, kad nenusileistų per stipriai. Leisdami šiek tiek apgauti, atsižvelgiant į protą, „Riot“ gali sulėtinti žaidėjus nuo geresnių apgaulės. „Jei kiekvieną kartą pataikysime į kiekvieną žaidėją, jie tiesiog pakeis apgaules, kol suras tą, kuris nėra aptiktas“, – sakė jis.
„Norėdami nuolat apgauti, mes uždraudžiame lėčiau“, – pridūrė jis.
Norėdami nustoti pakartoti nusikaltėlius, „Vanguard“ gali „pirštų atspaudus“ aparatinei įrangai, kurią naudoja apgavikas – veiksmingai unikaliai identifikuodamas savo įrenginį -, kad tas žaidėjas apsunkintų naują sukčiavimą ir toliau apgaudinėja.
Vykdydami psichologiškesnę strategiją, Koskinas ir jo kolegos taip pat viešai sukrėtė apgavikus, be kita ko, vadindami juos „be proto patogenu“, kurie turi „nesugebėjimą gerai pasimėgauti šiame vaizdo žaidime“.
„Cheater“ įrankių rinkinys
Visų šių metodų ir strategijų dėka dauguma apgavikų dabar gali būti apytiksliai suskirstyti į dvi kategorijas. Pirmąjį, atstovaujantį daugumai apgavikų, sudaro tie, kurie „įniršo apgauti“, naudodamiesi pigiais įrankiais, kuriuos lengva aptikti. Pasak Koskino, „Riot“ darbuotojai sarkastiškai vadina šiuos apgavikus „atsisiuntiu-banu“.
„Daug apgavikų, jei galvojate apie tai, jie yra savotiškai jauni“, – sakė jis. „Daugelis jų dar neužaugo. Tai, kaip jie užsiima žaidimais, yra apgaudinėjami, ir daug tokio elgesio yra tarsi jėga, kurią jaučiate darydami.“
„Jie grįš, jie bus uždrausti ir tik ketina tai daryti kiekvieną savaitgalį ateinantiems dvejiems trejiems metams … ir tada galiausiai jie pasieks brendimą, ir tai, tikiuosi, tai padarys“, – šypsodamasi sakė Koskas.
Antrąją kategoriją sudaro tie keli, kurie naudoja aukščiausios kokybės apgaules, kurias sunkiau aptikti. Šie įrankiai yra žinomi kaip „išoriniai“ cheats, aiškina „Koskinas“, nes jos priklauso nuo faktinės aparatūros, o ne tik programinės įrangos naudojimo.

Vieno tipo išorinis apgaulė priklauso nuo tiesioginės prieigos prie atminties (DMA) atakos. „DMA Cheats“ reikalauja, kad žaidėjai naudotųsi specializuota aparatine įranga-pagalvokite ValorantasAtmintis į atskirą kompiuterį, kuris gali ištirti žaidimą specialioje aparatinėje įrangoje, už „Vanguard“ kompetencijos.
Tai darant, atskiras apgavikų kompiuteris gali būti naudojamas kitiems žaidėjams nustatyti; žaidimo objektai, tokie kaip sienos, amunicija ir ginklai; ir tiksliai nustatykite, kur žaidėjai ir daiktai yra žemėlapyje. Tai taip pat gali apimti objektus, kurie nėra matomi žaidėjams. Tada, naudodamiesi kortelėse įdiegta programinė įranga, „Cheat“ sukuria radarą antrame ekrane, į kurį jie gali atkreipti dėmesį, kad pastebėtų konkurentų žaidėjus – net jei jie yra paslėpti – įgyti nesąžiningą pranašumą.
Pažangiausia šio tipo apgaulės versija, pasak Koskino, remiasi HDMI kaitintuvais, kurie perdengia tai, ką skaito atskiras kompiuteris, esančio pagrindiniame apgaviko ekrane. Tokiu būdu apgavikui nereikia žiūrėti tarp kompiuterio ekranų, kad pamatytumėte, kur yra jų oponentai, leisdami jiems sutelkti dėmesį į ekraną, su kuriuo jie žaidžia žaidimą.
Šie metodai leidžia apgavikui pamatyti per sienas, žinomus kaip „sienoshakai“, ir suteikti tai, kas vadinama „ypač juzinio suvokimu“, iš esmės žaidimo supervalstybės.
„Manau, kad šiandien didžiąją dalį to aptinkame, tačiau tai yra savotiškai iteracinė“, – sakė A. Koskas.
Tada yra „Screen Reader Cheats“, kur kompiuterio HDMI išvestis siunčiama į antrą kompiuterį, kuris aptinka ir klasifikuoja žaidimo ekrane, pavyzdžiui, priešininko žaidėjo vadovas. Tada antrasis kompiuteris siunčia instrukciją „Arduino“ mini kompiuteriui, pavyzdžiui, robotikos valdymui, kuris yra sujungtas su apgaviko pele, ir leidžia žaidėjui automatiškai nukreipti į kitus žaidėjus-tokio tipo apgaulę, vadinamą „Aimbot“. Kaip sakė Koskinas, „iš esmės pelė visais ketinimais ir tikslais valdo mašina“.
Jei apgavikas pasirodys gerai, tai gali būti sunku aptikti, tačiau Koskinas teigė, kad ilgainiui apgavikas „neatrodo kaip žmogaus žaidėjas“ dėl to, kiek tikslūs jie siekia ir šaudo į savo konkurentus.
„Jūs turite humanizuoti (apgaviką) tam tikru laipsniu, kai pranašumas yra nepastebimas nuo to, ką žmogus gali padaryti“, – sakė Koskas. „Ir kai būsite ten, jūs tikrai nepakankamai apgaudinėjate, kad daugumai vartotojų būtų verta.“
Net tada ši technika yra populiari, sutinka Koskinas. Neigiama yra tai, kad norint greitai klasifikuoti tai, kas vyksta ekrane, reikia potencialiai brangaus antrojo kompiuterio su greitu grafikos procesoriumi, ir atsiųsti instrukcijas.
Apgaudinėjimo ateitis
Koskas sako, kad jis dažnai nerimauja dėl AI naudojimo ekrano klasifikavimui, sužinoti, kaip atrodo žmogaus indėliai, ir kaip juos atkurti.
„Tai jau čia“, – sakė jis. „Ypač Valorantas Naudodamiesi šiais ryškiais kontūrais, jūs galite tai padaryti beveik naudodamiesi tik algoritmu (…). Galite tiesiog diskretiškai pasakyti, ar šios dėžutės procentinė dalis yra pakankamai violetinė, paspauskite ugnies raktą. “ Kontekstui „Valorant“ personažai turi atskiras ir ryškias spalvų schemas.
Nepaisant saugumo ir privatumo rizikos, susijusios su anti-cheat technologija, turinčia prieigą prie branduolio lygio, „Riot“ neketina atsitraukti nuo savo požiūrio į savo anti-cheat variklį, bent jau „Valorant“. Priešingu atveju „Koskinas“ duomenimis, apgavikams būtų galima naudotis „Kernel“ išnaudojimais.
Apskritai, „Koskinas“ stengiasi būti skaidresnis apie „Riot“ kovos su cheatu pastangomis, įskaitant keletą tinklaraščių įrašų apie tai, kaip įmonė eina po apgavikų, taip pat kalbasi su žurnalistais. Pasak jo, idėja yra ta, kad Riot turi „labiausiai invazinį anti-cheatą, paprašydamas žmonių visą laiką vykdyti paslaugą“, žaidėjai nusipelno sužinoti, kaip įmonė naudojasi šia privilegija.
„Geriausias dalykas, kurį jaučiu, kai galime padaryti prašydami tokio lygio prieigos ir buvimo šalia tokio, yra kuo skaidrus dėl neskaidrumo“, – sakė Koskas.
„Mes nesakome jums, kas yra po gaubtu, bet mes jums pasakysime beveik viską“, – sakė jis.